RULES

경기 규칙

세계스쿼시연맹(WSF) 단식 규칙을 기준으로 꼭 알아야 할 것만 추렸어요. 동호회 경기도 대부분 같은 규칙을 써요.

THE COURT

코트의 선과 이름

앞벽 ↑ · 위에서 본 바닥T뒷벽정면에서 본 앞벽틴 0.48m서비스 1.78m아웃 4.57m옆벽(옆에서 본 모습)앞 4.57m뒤 2.13m

그림의 선이나 이름을 누르면 설명이 바뀌어요.

SCORING

점수: PAR 11

11

랠리 포인트

서브권과 상관없이 랠리를 이긴 쪽이 1점. 11점을 먼저 내면 그 게임을 가져가요.

10:10

듀스

10:10이 되면 2점 차가 날 때까지 계속해요. 12:10, 15:13처럼 끝나요.

3/5

게임 수

프로와 공식 대회는 5게임 중 3게임 선승제가 보통이에요. 동호회는 3게임 중 2게임도 많이 해요.

SERVE

서브

  1. 1첫 서브는 라켓을 돌려 정해요. 랠리를 이긴 사람이 다음 서브를 넣어요.
  2. 2서브권을 가져오면 좌우 서비스 박스 중 원하는 쪽에서 시작하고, 서브권을 지키는 동안 박스를 번갈아 바꿔요.
  3. 3한 발은 서비스 박스 안 바닥에 닿아 있어야 해요. 선을 밟으면 풋 폴트예요.
  4. 4공은 앞벽의 서비스 라인과 아웃 라인 사이에 바로 맞아야 해요. 옆벽부터 맞히면 안 돼요.
  5. 5앞벽에서 튄 공이 상대 쪽 뒤 코트(쇼트 라인 뒤, 하프 코트 라인 너머)에 떨어져야 해요. 받는 사람이 바닥에 떨어지기 전에 쳐도 돼요.
  6. 6스쿼시는 세컨드 서브가 없어요. 폴트하면 바로 상대 점수, 서브권도 넘어가요.

RALLY

랠리에서 점수를 잃는 경우

낫 업 (Not up)

공이 바닥에 두 번 튀기 전에 치지 못했어요. 라켓에 두 번 맞아도(더블 히트) 마찬가지.

다운 (Down)

친 공이 앞벽에 닿기 전에 바닥에 떨어졌거나 틴에 맞았어요.

아웃 (Out)

공이 아웃 라인에 닿거나 넘었어요. 선도 아웃이에요.

몸에 맞음

상대가 친 공이 앞벽에 가기 전에 내 몸에 맞으면, 상황에 따라 렛이나 스트로크가 돼요.

INTERFERENCE

렛과 스트로크

스쿼시는 두 사람이 같은 공간을 쓰기 때문에 서로 길을 막는 일이 생겨요. 이때는 바로 멈추고 “렛 플리즈(Let, please)”라고 요청해요. 심판(또는 서로의 합의)이 셋 중 하나로 판정해요.

LET

렛 — 다시 하기

방해가 있었지만, 상대가 비키려고 최선을 다했고 나도 공을 받을 수 있었던 경우. 점수 없이 그 랠리를 다시 해요.

STROKE

스트로크 — 내 점수

상대가 비킬 수 있었는데 안 비켰거나, 내가 치면 바로 득점이 될 공을 상대가 막은 경우. 요청한 사람이 1점을 얻어요.

NO LET

노 렛 — 상대 점수

방해가 없었거나, 있었더라도 어차피 공을 받지 못했을 경우. 요청한 사람이 랠리를 잃어요.

안전이 먼저예요

상대가 가까이 있는데 휘두르면 위험해요. 라켓에 사람이 맞을 것 같으면 스윙을 멈추고 렛을 요청하세요. 규칙도 이런 경우를 보호해요.

CLUB GAME

여럿이 칠 때는 ㄱ자 게임

ETIQUETTE

코트 매너

  • 코트 문은 랠리가 끝난 뒤에 열어요. 밖에서도 유리를 두드리지 않아요.
  • 심판이 없으면 내 쪽 판정(낫 업, 다운)은 스스로 솔직하게 말해요.
  • 친 다음에는 상대가 공으로 갈 수 있게 길을 비켜 줘요.
  • 경기 전 5분 정도 서로 번갈아 공을 데우며 몸을 풀어요.